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永久はインバリです ここでは基本的なものから、実戦ではまったく役に立たないようなものまで取り扱っております。ジャンプキャンセルはJCで表記。 意味があるのかわかりませんが、各キャラへのダメージも載せています(十の位を四捨五入)。 ノーゲージ ●地上投げ>2C>B>2B>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード 翡翠・メカヒスイ:2200 秋葉・ネロ・紅摩・シオン・アルク・志貴・琥珀・ワルク:2300 都古・さっちん・Vシオン・七夜・青子:2500 ワラキア・レン・赤秋葉:2700 ●A>B>6B>2B>2C>ディレイC>A箭疾歩>JC>B>C>JC>B>C>投げ(壁限)Ver.Aシエルには入らない ダウンロード 翡翠・メカヒスイ:3900 秋葉・ネロ・紅摩・アルク・琥珀:4000 シオン・志貴:4100 ワルク:4200 都古・さっちん・青子:4300 Vシオン・七夜:4400 ワラキア・レン:4700 赤秋葉:4900 ●A>B>6B>2B>2C>6C>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード ●A>B>6B>2B>2C>ディレイC>A頂心肘>追加A>JC>B>C>JC>C>B>投げ(壁際~中央) 両アルク、両シオン、七夜は壁限 ●A>B>6B>2B>2C>ディレイC>B頂心肘>追加A>JC>B>C>JC>C>B>投げ(中央から少し遠め) ●B>6B>2B>2C>最大ディレイC>A箭疾歩>ギリギリまで下がって2B>JC>C>B>JC>C>B>投げ(壁限) ※両志貴限定 ●B>6B>2B>2C>最大ディレイC>A箭疾歩>ギリギリまで下がって2B>JC>C>B>JC>B>C>投げ(壁限) ※両シオン限定 ●B>6B>2B>2C>最大ディレイC>A箭疾歩>ギリギリまで下がって2B>JC>B>C>JC>B>C>投げ(壁限) ※ネロ限定 ゲージ使用 ●A>B>6B>2B>C>EX箭疾歩>B>2B>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード 秋葉・翡翠・メカヒスイ:4300 ネロ・紅摩:4400 シオン・アルク・志貴・琥珀・シエル:4500 都古・さっちん:4800 Vシオン・ワルク・七夜:5000 ワラキア・レン:5300 赤秋葉:5500 ●A>B>6B>2B>C>A頂心肘>追加A>EX箭疾歩>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード 秋葉・翡翠・メカヒスイ:4000 ネロ・紅摩:4100 シオン・アルク・志貴・琥珀・シエル:4200 都古・さっちん:4400 Vシオン・ワルク・七夜:4600 ワラキア・レン:4800 赤秋葉:5000 ●A>B>6B>2B>C>A頂心肘>追加A>EX箭疾歩>C>2B>JC>B>C>JC>B>C>(A>)投げ(自分最壁際以外) ●A>B>6B>2B>C>A頂心肘>追加A>EX箭疾歩>HJC>C>B>A>JC>C>B>A>投げ(自分最壁際) レンは入らない ●画面端EXせんしっぽ>6B>5A×n ●A>B>6B>2B>C>EX箭疾歩>ディレイ低空EX連環帯>着地>A>2B>JC>B>C>JC>B>C>投げorA連環帯>EX連環帯(壁限) MAXからの魅せコン。 EXせんしっぽ関連(画面端限定) ●A>B>6B>2B>C>EX箭疾歩~ ちょい後退5C 5B 2B JC JB jc JB JC 空投げ シオン・Vシオン・赤主・翡翠・メカヒスイ・志貴・七夜・都古・レン・軋間 ちょい後退5C 5B 2B JB JC jc JB JC 空投げ アルク・秋葉・青子 ちょい後退2C 5C 5B 2B JC JB jc JB JC 空投げ シエル・さつき・ネロ・ワラキア・ネコアルク ちょい後退2B 5C JA JB JC jc JB JC 空投げ ワルク・琥珀
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注意 コンボ-BBCP-画面中央 画面端 JA始動で6A Aロベ 6Aコンボ Aロータス付与時 投げ その他未整理 ふわコン 注意 暫定的にまとめたものなので、間違いなどあれば報告、修正お願いします。 ダメージ、ゲージ回収、風回収の情報募集中です。 ヒマで調査してくれた方がいれば、ページ下部のコメント欄に書いていただければ誰かが編集します。 コンボ-BBCP- 画面中央 ・5BD 6A 微ダ5B 6A Aロベ 5B エリアル dm約2800 ・5B 5CD 3C8D CT 5B 6A Aロベ 微ダ2B 5B JC 青肉 dm4790 (補足 リリーなしで約4200) ・5B 3C8D 6A 4B 微ダ5B JC2D J2CLv2 Bロベ 2D JC JC アイリス dm約3700 ・5B 5CD 3C 8D CT 5B 6A 4B JC 青肉 dm4235 25%3風コンボ中に1風回復(補足 4Bのあと、ダッシュ5CC 壁ビタ可能) ・5B 5CD 3C 8D CT 5B 6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 ダッシュ5CC ・5B 6CD 8D 8D 8D 約4000dmg (殺しきり用) ・5C(fc) 蛙 2C 5B~ ・5C(fc) 蛙 微ダ3CC 5B 6A Aロベ 5B JB JC J2Clv2 Bロベ JC JC アイリスリリー ・5C(fc) 蛙 2C 放電 ダッシュ5C 6C8D8Dで4800、更に8Dで5300 ・5C(fc) 5B 6A 4B 微ダ5B 6A 微ダ5B 6A Aロベ 5B エリアル 3500 ・5C(fc) (微ダ5B 6A)*4 Aロベ 5B エリアル 3480 ・6A(ch) 微ダ5B 6A Aロベ 微ダ3C アイリス 微ダ6A 4B エリアル 5CC ・6A(ch) 微ダ5B 6A Aロベ 微ダ6B JBJC2D 微ダ6A 4B 5CC 2440 ・6A(ch) 5B JC2D J2C(Lv2) 空カエル2D 微ダ5B 6A Aロベ>3C1 放電 ロータス 5CC ・6B(ch) 空中ダッシュ JBJC2D ダッシュ 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC ・6B(ch) 空中ダッシュ JBJC2D ダッシュ 5B6A Aロベ 5B JC Lv2 5CC ・6B(ch) ダッシュ 6BD JBJC2D 5B6A Aロベ 5B JC Lv2 6A4B 5CC ・2C(ch) 2D ダッシュ JC2D 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC ・2C(ch) 2D ダッシュ JC2D 9jc 裏LV2 5CC ・2C(ch) 2D ダッシュ 6A4B Aロベ ・~5B>6A>Aロベ9D>微ダ5B>jc>JB>JC>JC>アイリス>リリー カエル起き攻め時 ・(カエル設置) JB カエル放電 5B 6A Aロベ 6A 4B CT ダッシュ3C(2) アイリス 5C でまたカエル設置 dm不明 地上相手アイリス始動 アイリス>微ダ5B>JC>ふわりJC2D>6A>4B>6A>Aロベ>微ダ3C>アイリス>微ダ5CC 2400 画面端 ・(2B) 5B 5CDC 5B 6A 4B 5B 6A CT 3C 蛙 dm3500(3000) 補足 風回復1.2~1.5 ・2A 5B 5CDC 壁バン 5B 6A Aロベ 6A 4B CT 微ダ 3C(1) アイリス J2C〆 dm約3000 ・(2B)5B jc 3D JB JC 5BD 6A 5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC カボチャ 3C ゲオルグ 両設置。 ・5B 5CDC 6A 4B 5B JC 空中Aロベ 2D 着地5B 6A Aロベ 3C 蛙 ・5B 5CD 5CC 5B JC 空Aロベ 3D 5B JC 空Aロベ2D 5B 6A Aロベ 6A 4B ~ ~6A リリー LV3J2Cでdm5217 ~OD 6A リリー LV3J2Cでdm6071 ~3C ・4B 5A 6A Aロベ ~ ・4B 5A 5B 6A Bロベ 2D 5B JC Aロベ 2D 5B 6A Aロベ 3C ・4B 9D 5CC 5B JC Aロベ 2D 5B 6A Bロベ 2D 5B 6A Aロベ 3C ダメージ3200ぐらい ・3C8D 5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC 蛙 6A Bロベ 6AキャンセルOD 6A リリー(避雷針2) J2Clv3 Aロベスカ8D Aロベスカ リリー(避雷針2) ラグナ相手で6411だった (2BorJB) 5B 5C 3C8D ~ の始動でも繋がる ・(2BorJB) 5B 5C 3C8D 6A 4B 5CC 蛙 6A Bロベ 放電 6AODキャン 6A リリー J2Clv3 Aロベスカ8D Aロベスカ リリー カエル起き攻め時 ・(2Bor4BorJB) 放電 3CC8D 5B 6A Aロベ 5B JC2D J2Clv2 5CC 蛙 6A Bロベ 6A リリー NEW 新コンボパーツ ・2B 5B 5C9DC 蛙 dl6A dl2C 放電 5B 6A Aロベ 3C(3182) 避雷針あり ・(2BorJB )5B 5C アイリス 5B JC Aロベ 2D 着地5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC 南瓜 3C 蛙 カエル起き攻め時、カエル再設置 ・JB 放電 5B 6A Aロベ 6A 4B CT ダッシュ3C(2) アイリス 5CC カエル ・JA JB 放電 5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC CT 3C カエル ・(2BorjB )放電 5B 6A Aロベ 6A 4B (5B )jC 低めJ2Cレベル2 5CC蛙 JA始動で6A Aロベ 6Aコンボ ・JA JB 5B 5CD 5CC 5B 6A Aロベ 6A 4B 3C 何か dm約2000 ・5B 5CC 蛙 9D 6A CT 放電 Bロベ 5B 6A Aロベ 6A [4B 6A トリプルリリー] dm5423 補足 []内を[4B OD 6A トリプルリリー J2CLv3]に変更可能 6334dmg Aロータス付与時 画面中央 ・(2B) 5B 3C 8D Aロベ 6A アイリス JC 2D J2C Bロベ JC jc JC アイリス リリー dm約2700 ・(2B )5B 3C 9D 5B jC jC)2D le2j2C 青肉 dm5B始動で約3000 ・5B 5CD 3C 8D 蛙 6A CT 放電 Bロベ 5B 6A 4B OD 6A(相手反対に飛ぶ) ダブルリリー dm5053 補足 本体と避雷針の雷当てるコツはCTを高い位置で入れて、その後ダッシュ5Bは最速意識 画面端 ・5B 5C 3C8D Aロベスカ 5CC 蛙 dl6A Bロベ 放電 6A Aロベ 6A 4B OD 6A リリー Aロベスカ Aロベスカ8D リリー、8000 ・5B 5C 3C8D カエル 6A CT 放電 Bロベ 5B 6A Aロベ 6A 4B OD 微ダ6Aリリー lv3 設置 dm6268 投げ ・投げ 7D 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC 画面端 ・投げ 5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC かぼちゃ 3C 蛙 dm約2700 ・投げ 蛙 9D 5B Aロベ 蛙放電 (壁近め、密着×) ・投げ 蛙 9D 5B 6A 4B 蛙放電 (壁までBロベ届く程度の距離) ・空投げ (3D) 5B~ その他未整理 【避雷針なしカエルなしJA始動】 JAJB 5BD6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 JAJB 5BD6A 5B6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【避雷針ありカエルなしJA始動】 JAJB 5B5C アイリス 4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 JAJB 5B5C アイリス 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 JAJB 5B アイリス 5B6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【避雷針なしカエルなしJBF式始動】 JBJAJC 5BD6A 5B6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【避雷針ありカエルなしJBF式始動】 JBJAJC 5B5C アイリス 5B6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【避雷針なしカエルなしF式始動など】 JBJAJC 5BD6A 5B6A Aロベ 5B6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 2B5B 3DJBJC 5BD6A 5B6A Aロベ 5B6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【カエルありJA始動】 JA(放電) 空Cロベ ダッシュ アイリス 6A Aロベ 6A4B 5CC 3C カエル〆 【カエルありJB始動など(主に両設置から)】 JB(放電) 空Cロベ ダッシュ 5C アイリス 6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 2B(放電) Bロベ ダッシュ 5C アイリス 6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【カエルあり2A重ね始動】 2A5B(放電) 低空Bロベ ダッシュ アイリス 4B 5CC 【両設置カボチャヒット時】 2DJB(放電) 空Cロベ ダッシュ アイリス 4B 5CC カボチャ 3C Aロベ Aロベ〆 【AロベハネまたはAロベ(ch)始動】 Aロベ ダッシュ5B5CD アイリス 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 Aロベ ダッシュ5B5CD3C アイリス 6A4B 5CC 設置 Aロベ ダッシュ5BD6A 5B6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【カエル設置Aロベ重ね始動】 カエル Aロベ(放電) 5B6A ディレイ3C アイリス 6A4B 5CC カボチャ〆 カエル Aロベ(放電) 5B6A4B 5CC カボチャ〆 【コンボパーツ】 アイリス 5B JC 空Aロベ3D 5B6A Aロベ 6A4B 5CC カエル ダッシュ3C2 Bロベ ダッシュ6A リリー 中央 5B5CD3C8D 6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 ダッシュ6A4B ダッシュ5CC 設置 対空6A(ch) ダッシュ5B6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 ダッシュ6A4B ダッシュ5CC 設置 5B5CD3C8D 6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 ダッシュ裏回り6A4B JC JC アイリス リリー 5B5CD3C8D 6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 2Aスカ 生OD ダッシュ6A4B JC 2D JC ダッシュ6A リリー 5B5C9D3C 裏5B6A Aロベ 5B LV2 ダッシュ裏6A4B JCJC アイリス リリー 3C8D 5CC 蛙 6A dlBロベ 放電 5B JC 空Aロベ2D 5B6A Aロベ 6A4B ODc リリー LV3 ロベロベ リリー 5B5CD3C8D 6A Aロベ 5B LV2 ダッシュ裏6A4B JC2D JC ダッシュ6A リリー 5BD5C3C3 リリー カエル 6A4B Aロベ 5CC 5B5CD3C3 Bロベ RC 6A Aロベ 5B JC LV2 5CC 5B5CD3C1 RC 5B6A Aロベ 5B JC LV2 6A4B 5CC 2A5B 3DJBJC 6CD JC ダッシュ5B3C〆 6A(ch) 5B6A Aロベ 5B JC Lv2 6A4B 5CC 6B(ch) ダッシュ 6B JBJC2D ダッシュ 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC 6B(ch) ダッシュ 6B JBJC2D ダッシュ 5B6A Aロベ JC LV2 5CC 6B(ch) hjc 3D JC 着地 JC LV2 6A4B 5CC 【中央JA始動】 JAJB 5BD6A4B 5B6A Aロベ 3C〆 JAJB 5BD6A 5B6A Aロベ 3C〆 【F式始動】 JBJAJC 5BD6A4B 5B6A Aロベ 5B JC LV2 5CC JBJAJC 5BD6A4B 5B6A Aロベ 3C JBJAJC 5B6CD JC 5B 3DJBJC (jc J2C) 5B5CC 6A4B 3C JBJAJC 5BD6A4B 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC〆 2B5B 3DJBJC 5BD6A4B 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC〆 JBJAJC 5BD6A 微ダ 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC〆 2B5B 3DJBJC 5BD6A 微ダ 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC〆 【25%5B使用】 5BD5C3C8D CT 5B6A Aロベ 5B JC LV2 5CC〆 5C(fc) カエル 2C 6ACT 5B JC2D 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC 5C(fc) カエル 2C 6ACT 5B6A Aロベ 5BJC LV2 5CC ロータス付与コン 端 5B 5CC 5B 6A Aロベ 6A 4B 5B JC 2D J2CLv2 空中ロータス リリーorJC JC Aロベ 中央 3C 8D 5B JC 2D J2CLv2 着地Aロベスカ 5B JC 2D J2CLv2 空中ロータス リリーorJC JC Aロベ 887 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/15(火) 01 08 26 ID S.VSbs1U0 とりあえずゲージ100%+ODのコンボでも書いときます 既出だったらすまん (橋) 5B 5CDC 5Bjc JC 空Aロベ 3Dor2D 5B 6A Aロベ 6A 4B OD ダッシュ6A リリー Aロベ設置×2 8D リリー 各種設置 ODトリプルリリー2回入れてダメージ7000前後。 最初のリリー1回だけだと5000ちょい。 リリー2回めの後に3C拾いすると1段目で受身取られた。 2B始動でもできたがダメージは落ちる。 あと場所限だけど5B 5CDC Bロベ ダッシュJC 空Aロベ3D 5B ~ とやると避雷針3本でリリーできる。 939 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 22 56 01 ID gNQDXE5Y0 端1風3180位なコンボ投下 2B 5B 5C9DC 蛙 dl6A dl2C 放電 5B 6A Aロベ 3C(3182) 948 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 22 36 37 ID FTodC3JIO 画面端ベルゼ時、100%OD使用 5B 5C 3C8D Aロベスカ 5CC 蛙 dl6A Bロベ 放電 6A Aロベ 6A 4B OD 6A リリー Aロベスカ Aロベスカ8D リリー、8000 2B始動の場合は6A ODで、7000弱 956 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 10 20 14 ID enmNZNQM0 [1/2] 今作、状況別でコンボが多すぎてハゲるww とりあえず端の基礎となる形は 各種始動 5B 5CC 5B 6A Aロベ 6A 4B 3C 設置〆(このルート自体はA系始動だと6A 4Bで受身取られやすい。キャラ限?) で、大まかには ①両設置パーツである【5CC 南瓜 3C 蛙】を〆に持ってくるために5CC、3Cを使わずに相手を浮かせる構成 そのために5BD 6Aや5C アイリスを前半に使っていく ②端リリーで〆るために各種ロベをコンボに多く組み込む構成 5CC,3Cは後半に残す必要がなく、入れるなら前半で浮かせ+ダメ効率UP目的が良い この二つの方向性を元に組み替えていく形だと思う そこから更に、CT入れて火力アップするルート、各種ロータスを組み込んだルート、ロータス状態でのルートとかいろいろって感じ 両設置について 5CC 南瓜 5B 6A Aロベ 3C 蛙 とかでもできたはず。5CC入れたけどもうちょい伸ばしたい場合などに。 J2CLV2 南瓜 (地上コン )3C 蛙 とかでもできたはず。ただし南瓜が奥のほうに流れていくので、起き上がりに重ねるには1Dする必要がある。 ついでに アイリス 4B 5CCのパーツを使ったコンボ 端A系始動からの両設置(要避雷針) JA JB 5B 5C アイリス 4B 5CC 南瓜 3C 蛙 端放電中崩しからの両設置(=蛙ループ、B系以上始動) 【JB,2Bなど 】蛙放電 5B 6A Aロベ 6A アイリス 4B 5CC 南瓜 3C 蛙 ふわコン 960 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 14 58 50 ID jwZ6BKMYO N男JCコン JC jc JC2D 着地6A拾い JC jc JCホールドJC2D 着地6A拾い ※すべて「レイチェルスレ」より
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覚えておきたい基本コンボをまとめたページ。 応用コンボについては応用コンボのページへ。 ※表記について (一読をお願いします)必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 インストールゲージ0消費 インストールゲージ1消費 インストールゲージ2消費 アストラルコンボチャージなし チャージ1 チャージ2 コメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hj・・・ハイジャンプ RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット CG・・・チャージゲージ インストールゲージ0消費 【場所問わず】 空投げ 6CCjc JCjc JCC A光 C翼 [2891、22%] (近距離限) 5BB 2BB 5CC A閃~A剣~A風 [2169、18%] (画面端) 5BB 2BB 5CC A閃~A剣~A風 3CC [2301、24%] (距離不問) 5BB 2BB 5CC C風 [1980、14%] (画面端) 5BB 2BB 5CC C風 3CC [2324、20%] 新基本三段はA~A~A。CSⅡでは剣地上ヒット時に浮かなくなったので、ディレイ無しに即A風へ。 距離が離れているとA閃が繋がらない場合があるので、その場合は直接C風へ。 画面端かつ近距離なら風の後3CCが入る 6A 5CC 6BB A閃~A剣~A風 [1945、16%] 6A 5CC 6BB A閃~A剣~A風 3CC [2081、22%](画面端) 6A 5CC 6BB C風 [1748、12%] 6A 5CC 6BB C風 3CC [2104、18%](画面端) 6Aの強制屈食らい効果を利用したコンボ。屈食らい限定で5C(C) 6Bが繋がるようになる。 【中央】 4投げ C閃~B剣~C風 [1517、10%] 対応キャラ:テイガー、チェル、爺限定。 対応キャラは少ないものの、唯一ノーゲージ追撃コンボなので覚えておいて損はない。 空投げ 微ダ2B 2CC B閃~B剣~C風 [2418、19%] ダメージは少々物足りないが、ダウン、運びを優先するならまずはこのコンボ。 【画面端】 5BB 5CC C風 6CC JC JCC A光 C翼[2891、28%] 6A 5C C風 6CC JC JCC A光 C翼 [2349、25%] 画面端付近かつ補正が一定値以上ならばC風後6CCからエリアルへ移行可能 インストールゲージ1消費 【中央】 5BB 5CC C風 D閃 ダッシュ5B 2CCjc JCjc JCC A光 C翼 D閃後の拾いは5B 2CC 5CスカCや5C 2CCも可能 投げ D閃 5C 2C B閃 B剣 C風 D閃時点で画面端かD閃を微ダD閃に出来れば、2Cの後に2CCが入る 5BB 5CC>D閃 微ダッシュ5BB 5CC A閃 A剣 A風 CSからおなじみ。微ダッシュ5Bが難しいうちは微ダッシュA 5Bで妥協。 5BBor6A 5CC C槍 D光 C翼(スカ) 着地6CC JBJC JCC A光 C翼 D光で相手を地面に叩きつけ、翼スカしで地上に降りてから6Cで拾うコンボ 距離が離れているとC翼に微ディレイが必要、離れすぎていると入らない キャラ限が絡むので、対応キャラをしっかり把握すること C翼対応:ラグナ、ジン、ノエル、タオカカ、レイチェル、ライチ、カルル、ラムダ、ツバキ、ハザマ、じじい、プラチナ ラムダ、ハザマ、じじいには不安定 A翼対応;ラグナ、ジン、テイガー、アラクネ、カルル、バング、(◇)、ハザマ、じじい、プラチナ 【画面端】 5BB 5CC C槍 D翼 6CC JBJC JCC A光 C翼 インストールゲージ2消費 【画面端】 (5BB )D風 6CCjc JCjc JCC D翼 着地5C(スカ)C 2CC C閃~C剣~C風 D風始動なら着地の後 〆のC翼をD翼 6C 焔でダメアップ アストラルコンボ 条件はある程度厳しくなっているものの、 決まれば確実に倒しきれることから AH絡みのコンボは選択肢として多いに実用価値がある。 チャージなし B風 AH 先端でない限り中央でも可能、5B B風 AHなど C風 AH 例:5BB 5CC C風 AH 屈食らい~C閃 ディレイC風 AH ~2CC(空中) 閃剣C風 AH 風先端でない限り中央でも可能、最速入力でヒット確認 空投げ AH チャージ1 ~D閃(空中) AH ~D剣 AH ~D風 AH チャージ2 ~D光 特殊D翼 AH 昇竜からなど コメントフォーム IG2消費コンの「〆のC翼を〜」ってところ、風の間違いと考えて良いのでしょうか…。なんか勘違いしてたらごめんなさい。 -- (ツバキ初心者) 2011-12-14 21 19 19 IG1消費コンでの「〆のC翼を~」tte -- (名無しさん) 2011-12-17 15 27 14 「IG1消費コンの〆のC翼を~」ってことだろう -- (誤爆スマソ) 2011-12-17 15 29 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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用語 画面端コンボの〆 基礎コンボ 画面端やや画面端から可能 投げ始動 投げ始動 (画面端、端付近) RCコンボ BKコンボ 中央から可能 BKコンボ 画面端BKクールダウン上書きコンボ AHコンボ シザー一段止めコンボ解説 レシピ 用語 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 画面端コンボの〆 ~HF追加基本だが、追加後すぐにDSを出すと前転、後転の受身狩りが出来る。 緊急受身の場合タイミングを合わせられると、DSがすかり昇竜、無敵技などで返される。 DSがガードされたら2B、6Bなどで崩し崩せなかったらDSと固めができる。 ハクメンの当身や昇竜、蛇翼などに注意。 ~まだお〆3Cや2D、空中hit6Bなどのダウン属性技を当てないと出せない技。 コンボのダメージを高くしたい時の〆、自分の方が早く動ける。 ~DID踵補正がかかるコンボの〆、HFよりゲージ回収出来る。 ~CID(DID)横 裏周り3C HF追加orまだおCID横で壁バウンドさせ裏周り3Cを当ててまだおorHF追加する〆 3Cを高めに当てると、まだおが入らなかったりする。 まだおの場合ダメージが高く、HF追加の場合DSの受身狩りor固めが出来る。 補正がかかり過ぎると3Cが当たらず受身を取られる。 ~CSゲージを50%消費するが一番ダメージが高い。 基礎コンボ (2A×n) B C HF追加基本中の基本、状況によってCの後に2Cを入れたりC HF追加だったりJCから入れたり出来ます。 端まで運びやすく非常に便利だがこのコンボだけで勝つのは難しい。 ダメージ1731 ゲージ15%回収。 5B 6Ajc JC JDjc JC JD DID踵CSⅡからBEが画面端以外追撃が出来ないので中央でのコンボ 汎用性の高いコンボだが、端へ運びにくい。高さによってhjcしなければなりません。 ダメージ2295 ゲージ20%回収。 5B 6Ajc JC JDjc JC BE CS中央でBEを入れたときの追撃方法、結構ぶっ飛ばすので便利。倒しきれない時にも BEを当てたとき画面端に近かったら壁コンを叩き込もう。 ダメージ3055 ゲージ50%消費 ゲージ16%回収。 画面端 GH ディレイ追加 HJCJDBE 5D(1) DS DID横 微ダ3C まだおダメージ3053 低空GHch 微ダ5B 5Ddc 5Cjc JCBE 5D(1) DS DID横 微ダ3Cまだおぴったり4000だったり4089だったり 5Bを5Cに変えると4280出たが、たまに青くなるため5B安定かと 5B 6A hjc JC JD ベリアル 6B 5C 5D1 DS ダッシュ2C 5D CID横 3C まだお4002 やや画面端から可能 低空GH 微ダ5A 5B 5D(1) DS 5Cjc JCBE 5D(1)DS DID横 微ダ3Cまだお3774 距離によってDSを当てた後の5Cを微ダ5Cにしたり、HJCJDにしなきゃいけないが、割と安定して繋がります ただ最後の3Cがシビアになりまする 5B 6Ajc JC JD JC BE 微ダD2 DS D2 DS DID〆2948 壁コンの基本型、ダメージは低いが比較的簡単です。 ダウンを取っていれば、二回目のDSを省いてDID蹴り まだまで入ります。 投げ始動 4投げ ハーデス追加 5D DID 4投げ ハーデス追加 HJCD JCD DID踵2500 投げ始動 (画面端、端付近) (画面端)6投げ DS 5C JC JD JC JD BE 5D CID 3C まだお3900ほど (画面端)6投げ DS 6D JC BE 6B 5D1 DID1横 裏周り3C まだお3700ほど (画面端)6投げ 5C 5D1 DS 5Chjc JC JD BE 微ダッシュD2 DS D2 DID〆画面端6投げからのコンボ。ゲージをかなり回収できる。 ダメージ3469 ゲージ50%回収。 (画面端)6投げ 5C 5D1 DS 5Chjc JC JD BE 5D2 CID横 ダッシュ裏周り3C まだお画面端で前投げからのコンボ。 ダメージ3875 ゲージ41%回収。 RCコンボ 5B 5C 2Drc 微ダッシュ5C 5D2dc 5Chjc JC JDjc JC JD DID踵中央でのrcコンボでダウンが取れる。 ダメージ3600(DIDが1ヒットの場合3499) ゲージ50%消費 ゲージ16%回収。 5B 3C まだお rc (微ダ)6D JDスカ 5B 5D1 DS 5C JCD JC BE 5C D2 DID1 横 3C まだお5200 5B 5C 2Drc 微ダッシュ5C 5D2dc 5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお上記のコンボ中に画面端についた場合のコンボ。2Dを当てるとまだおが出せる事を利用したもの。 後半の構成を変えただけで最初のほうは上記と変わらない。 ダメージ3944 ゲージ50%消費 ゲージ21%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc ディレイ5D2dc 5Chjc JC JDjc JC JD DID踵まだおからのrc絡みのコンボ。3Cのリーチの関係でほぼ密着からでないと決まらない。 ダメージ3830 ゲージ50%消費 ゲージ20%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc ディレイ5D2dc 5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお画面端付近でのrcコンボ。まだおを二回組み込んだもの。 ダメージ4271 ゲージ50%消費 ゲージ25%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc DS 微ダッシュ5Chjc JC JDjc JC JD DID踵6C後にDSを組み込んだもの。dc後にほぼ最速でDSを出さなきゃいけない上にDS後の微ダッシュ5Cの拾いが難しい。 なぜかラムダだけに非対応。dc後のDSが繋がらない。 画面端なら6Cの後はdcせずにディレイDSで繋がる。この場合ラムダにも繋がる。 ダメージ4079 ゲージ50%消費 ゲージ21%回収。 5B 3C まだおrc 6C dc DS 微ダッシュ5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお上記のコンボ中に画面端に到達したときのもの。 ダメージ4636 ゲージ50%消費 ゲージ24%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc 5C 5D1 DS 5C 5D1 DS 微ダッシュD2 DS D2 まだお4498 ・33%回収 画面端でのrcコンボ。わりとシビアだが、ダメージが高く、ゲージも結構回収出来るので便利。 微ダッシュD2の微ダッシュを省いてDID〆にするとダメージが少し下がりますが40%回収できます。 BKコンボ 中央から可能 5Cch 6C BK 微ダ5D(1) GHディレイ追加 微ダ5D(1) DS 5D(1) DID叩 降りJDjc JDBE 微ダ5D 闇食い6947 6投げ BK 微ダ6D jc GH ディレイ追加 6D BE(端到達) 5D2 ディレイDS 6D 空DID踵 空GH 5D2 まだお4600? (BK中)5B 5C HF追加 5Cjc HJD 降りJD 微ダ5D(1) GH追加 5D 闇食いorDID叩4997or3800前後 BKコンボ 画面端 端6投げ ディレイDS 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 5D GH 追加 6D jc BE 5D2 5D1or6D DID1 踵 空GH 5D2 〆 BKクールダウン上書きコンボ BK中はヒートゲージの上昇率が下がる(クールダウン)のだが、そこにRCを混ぜることで、上昇率減少を短くしてしまうというテクニック。クールダウン時間:BK=450F、RC=180F ニコニコ動画 AHコンボ 6投げ AH中央は最速で恐らく全キャラできる。姫にも入ったし 4投げは吹っ飛びすぎでできないと思う。端6/4投げはディレイで高さ調節すればできると思う シザー一段止めコンボ 解説 CSIIラグナの新ネタ。カーネイジシザー初段の長い受け身不能時間と硬直の短さを利用したコンボ。だが、ネタコン。 CS一段目の補正って結構いいみたいだから意外にダメージ延びるかも? 要研究。 レシピ 2Cfc 6C2 CS1 5B 5C CS1 まだお 5A 5C 6C2 5C 5D1 DS 5C JC JD JC BE 5D2 DID2横 5D2 CSトリプルシザー。とりあえずΛに確認 6B 5C 6C2 BK CS1 5B 5D1 DS 5C 5D1 GH2 DID1踵 JD 5D2 DS 5D2 闇喰いシザー上書きコン。6B始動でも可能。 お手軽コンボ 5B 6A hjc JC JD ベリアル 6B 5C 5D1 DS ダッシュ2C 5D CID横 3C まだお 4002dmg エリアルでJC JD jc JC をやると繋がらない ハザマとかにはJDにディレイかけないと駄目 ベリアル 6B 5C 5D1 DS ダッシュ2C 5D CID横 3C まだお は始動違うコンボにもオススメ -- (名無し) 2011-12-23 21 20 40 BBEXは6投げからAH入るけど微ディレイ必要 -- (名無しさん) 2012-03-24 05 41 02 裏周り3C まだおのとき、 裏周り6A HF追加 まだお もできる HF追加はすかすぎりぎり。 -- (名無しさん) 2012-06-20 18 15 12 6D JD jc JD BE 6B 5C 5D1 DS 5C 5D2 CID横 裏回り3C まだお 4734dmgだったり4782dmgだったり ゲージ44%回収 画面端のバグステ狩りにでも -- (名無しさん) 2012-06-28 17 42 19 ラグナクソキャラアラクネサイコウ -- (鹿毛ウイリアンケンゾ) 2012-07-06 12 06 08 ウイリアンですラグナ使ってますアラクネ一番簡単テイガーBドライバー最高だらぐにゃ2885ですraiden1996投げカーネージシザー当たりやすい -- (鹿毛ウイリアンケンゾ) 2012-07-06 12 10 58 回収最高 -- (りほ) 2012-07-06 17 26 18 相手しゃがみorフェイタルで更に画面端限定 2C 5C 6C DS 5C jc JC jC JC BE ディレイ5C 5D1 DS 5D2 DID横 5D2 CS〆 6040ダメ ゲージ回収はDID後の5D2で51%回収出来るからCSが打てます -- (名無しさん) 2012-08-30 20 33 50 ノエルに6投げからAH入るのを確認できました。 ディレイ掛ければ入りました -- (名無しさん) 2012-09-01 12 05 48 DID1ができません、どうすればできますか? -- (初心者) 2012-10-21 04 41 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ@日向砲(抜刀) ▼日向砲→大ジャンプRK→峰打ち殺し(B)→逢魔外法閃~金打→巖頭 (【RK,LK】→9☆RK→6WP(B)→4RP,LP,WP→金打中6RP) ダメージ 85 日向砲からの暫定デスコン。 大ジャンプRKは“上昇中RK”ではなく“頂点でRK”でなければ峰打ち殺しが入らない。要練習。 日向砲→金打→天守崩し(B)→逢魔外法閃~金打→巖頭 (【RK,LK】→WP→金打中RP,WP(B)→4RP,LP,WP→金打中6RP) ダメージ 83 長らくデスコンと語られてきたが、そうでもなかった。ちなみに金打はその場から出してOK。 天守崩しの硬直を見切るのに意外とコツがいるので、コチラも要練習…だが、 それだったら前述の大ジャンプRKのコンボを練習した方が無難だろう。 日向砲→ステップイン外法閃→凧殴り→峰打ち殺し(B)逢魔外法閃 (【RK,LK】→6☆23LP→RPRP→6WP(B)→4RP,LP) ダメージ ? どこかの動画で見たコンボで、少し軸がずれていると入る模様。 すさまじくかっこよく、ダメージも結構高いみたい。 華輪で避けてキャンセル日向砲 とかなら実用性がありそうな気がしないでもない。 コンボ@日向砲(納刀) 日向砲→左横移動→突衝→LP→卍葛2発止め→草薙砲 (【RK,LK】→左横移動→6WK→LP→4LP,LP→66WK(B),WP,WK) ダメージ 84 現状報告が挙がっている納刀時の日向砲からのデスコン。鬼ムズらしい。 マードック(デカキャラ?)限定 日向砲→忍法陽炎(B)→突衝→逢魔外法閃~金打→巖頭 (【RK,LK】→66WK(B)→LP→4LP,LP→66WK,WP,WK) ダメージ ? どこかの動画で見たコンボ 見た目に反してかなり使いやすく、陽炎は最速でなくても入る。 ダメージもそこそこ高く、限定コンボとしては十分。
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総AC 1st AC 2nd AC 3rd AC 4th AC 5th AC 6th AC 7th AC 備考 1 踏み込み斬り 1 斬る 0 このコンボだけで敵を倒せれば、実質ほぼAC消費なしで無限に使える。ストーリー序盤で作成しておくと楽 ※著者が片手剣のスキルを全然取得していなかったので、片手剣に詳しい方は、ぜひ補完をお願いします
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中央画面端 AAA6A 虎 JA AAAA 8B 2666 かんたん AAA 8B 3 6B(2) 66 JA 2B 6C 4HB〆 2766 HBが置ける 消費霊力、5!w AAA B 9 3D JA 6B(2) JA 着地 AAA 8B 3 6B(2) 66 JA 2B 66 JA 着地 66 4 AAAAA 3148 霊力5 スぺカオカルト使わず3k たぶん途中で霊力回復する AAAA 虎 AAAA オカルト>宣言キャンセル>微妙に下る>ビーコン>オカルト 3500 ビーコン設置お手軽高火力 2C 早口 J6A 6C 遠A ビーコン AB 3171 2C引っ掛かった時 遠A 6A 虎 3 JA J6A(1) 6B(2) JA J6A オカルト 3160 遠Akaraはいる。ビーコンいれて4k 遠A 6A 虎 早口 LW LW 上中段端付近 J2A>8CA>JA(>J6B)>AAAA>AB(>早口>ビーコン>AB)4400 J2A>8CA>早口>JA(>J6B)>66>AAAA>ビーコン>AB 4400 J2A>8CA>3>JA>J6B>JA>AAAA>AB(>早口>ビーコン>AB)4400 J2Aは2Aでも繋がる 中央 AAA8A 虎 オカルト 猿の手で〆れるW AAA8A 6C 4C 2202 オカルトスぺカなし AAA8A 虎>早口>8CA>JA AAAA ビーコン(>オカルト)3600 鳥のあとの派生Aは当たらないけど大丈夫 上軸 JA>8B>66>J5A>J6A(1)>5C>9>JA>J6A>オカルト 3000 霊力3 JA 6B(2) 66 JA J8A 虎 (JA) AAAA 3100 オカルトなし 上のより簡単 下軸 J8A 2B JA 2B JA AAAA 猿 3180 下軸端なら猿使わなくてもいける 上と下 J6A先端 オカルト 1220 J6A先端 4C 1220 なにこれ
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BACK 110 :名無しさん:2007/12/04(火) 02 17 18 ID JDkP47eE0 Lv1地上ガト安すぎるから、 ●近S>HS>チャージキャンセル>2S>2D ●足払い>BHB1>AC青>ダッシュJPJS>JD>BRP2 とか低ダコンで基本火力を底上げしないと、このキャラ安定しないし、他のインファイターキャラにダメ負けする。 で、聞きたいんだが、 ●端ガト>RI2>AC青>ダッシュ近S>JHSJD×2>BRP2 の使用頻度ってどれくらい?俺は8割ぐらい黒ビになるんだがw 111 :名無しさん:2007/12/04(火) 07 35 54 ID EaKyPLZUO そのコンボはかきゅんがRI赤キャンして使ってた記憶がある 113 :名無しさん:2007/12/04(火) 09 07 58 ID CP6gbxLA0 Lv1BHB青コンボ安定してんのかー。羨ましいな 最速青ダッシュはできてるのにJPが何回やっても何回やっても間に合わない なんかコツある?青の猶予が無駄に長いから青そのものが遅いのかな BACK
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コンボの表記について コンボについての細かいメモ とりあえずこれ!っていうコンボ A系攻撃始動コンボ B系攻撃始動コンボ S系攻撃始動コンボ MS系攻撃始動コンボ 覚醒中限定コンボ コンボパーツの解説 旧バージョンのコンボ置き場 コンボの表記について jc=ジャンプキャンセル jcc=ジャンプキャンセルキャンセル。技をジャンプキャンセルし、そのジャンプ移行の4F中にMS技を入力してジャンプ自体をキャンセルして地上MS攻撃を出す事。 dc=ダッシュキャンセル CV=コンバージョン dmg=与えたダメージ。白ゲージを与える場合は与ダメ後の()内に記載 必要MP=最初にMPを使用した時点からコンボ終了まで完走するのに必要なMP量を記載 ディレイ=遅らせるという意味。英語のdelayから。 微〇〇=微妙に、の略。主に視認できないくらいの操作(1~6F程度)に雰囲気でつけられる。微ダッシュなら1Fちょいダッシュ。微溜めなら1Fちょい溜める~等。 カウンター始動の場合は始動技を赤文字にする 多段技を途中でキャンセルする場合は後ろに()をつけて何段目でキャンセルするか記載例:フレンジ中6MS(2) CV 5MS~ 5S追加Sは表記が面倒なので5SSと記載 5S追加Sの追加Sは表記が面倒なので5SSSと記載 6SA追加は表記が面倒なので6SAと記載 6S追加Bは表記が面倒なので6SBと記載 6S追加Sは表記が面倒なので6SSと記載 6S追加MSは表記が面倒なので6SMSと記載 4S追加MSは表記が面倒なので4SMSと記載 コンボについての細かいメモ 5A、2A、JA、5B2段目、4S MS追加はコンボ始動時間補正-8Fがある 2MSはコンボ始動時間補正-16Fがある コンボパーツの2B 2S 6SS 2Bは最初の2Bを高めに当てる必要がある。ただし、下記キャラクターの浮きが低い状態でこのパーツを使うと6SSが当たりにくい場合がある点に注意。レンジャー・ランチャー・エンチャントレス・くノ一・ドラゴンナイト・バトルメイジ コンボパーツの2S 2B 2S 6SS 2Bは最初の2Sを高めに当てる必要がある。 とりあえずこれ!っていうコンボ これさえ覚えればとりあえず闘神or達人ランク同士の対戦で困らないよ。ぐらいのコンボ選択で頭あまり使わなくてすむコンボ。 5MS高め当て〆からは最速前転 前ジャンプいれっぱが詐欺飛びになる。 2B(空中ヒット) 投げ空振り〆からは最速5Bの2段目が重なる。 2B 4MS〆からは最速4S 微ダッシュ垂直ジャンプJSが詐欺飛びになる。 2B 4MS〆からは最速後転 前ジャンプいれっぱが詐欺飛びになる。無敵技発生16F組以上には前ジャンプいれっぱ前に微ダッシュを挟む事を推奨。 2A 2B 2S (微ディレイ)6S 追加MS ダッシュ 2B 2S (微ディレイ)6S 追加A 5MS [dmg 約289][必要MP約45以上] A始動の運び重視のコンボ。画面位置不問。 2Aは2回刻んでも良いが、2A 2Bと入れ込んだ方が良い場面が多い。 2B 2Sがめり込み気味の場合は6Sに微ディレイをかけよう。 2B 2S (微ディレイ)6S 追加MS ダッシュ 2B 2S 6SS 4S 6SA 5MS [dmg 約427][必要MP約30以上] 2B始動コンボ。画面位置不問。 2Bがインファイター唯一の下段であったり5Bの対択だったりで、当てる機会が滅茶苦茶ある。是非習得しよう。 5S 6SS 4SMS ダッシュ 5SSS 5MS[dmg 約489][必要MP約25以上] 5Sカウンターからのコンボ。 6SSや6SMSでの反撃が難しい無敵技への確定反撃に使おう。 JS JMS 4SMS 5SA 5MS [dmg 約350][必要MP約99以上] JS上り中段からのコンボ。画面位置不問。 4SMSが先端当てになった場合の繋ぎ方。 JS JMS 4SMS 2B 2S 6SS 4S 6SA 5MS [dmg 約433][必要MP約53以上] JMSが裏落ちになって4SMSが密着気味ヒットになった場合のJS始動コンボ。画面位置不問。 相手画面端の場合、高確率で裏回ってしまうので、相手画面端の場合はJS(1)にしよう。 4SMS 6SA 5MS [dmg 約359][必要MP約58以上] 4SMS先端ヒット始動コンボ。画面位置不問 4SMSが立ち回りで当てる主軸の技となるので、真っ先に覚えたい。 4SMSが遠めにヒットしていた場合の繋ぎ。 4SMS 5SSS 6SA 5MS [dmg 約449][必要MP約26以上] 4SMS近距離ヒット始動コンボ。画面位置不問 4SMSが立ち回りで当てる主軸の技となるので、真っ先に覚えたい。 4SMSが近めにヒットしていた場合の繋ぎ。 5MS ディレイCV 6S 微ディレイ追加A 5MS[dmg 約313][必要MP約46以上] 5MSの持続中盤くらいがヒットしてCVした場合のコンボ。画面位置不問 5MSの発生は遅いが、判定が冷蔵庫であらゆるものを潰しやすい超優秀な牽制技なので出番は多い。 2A or 5B2段目 2B 2S or 5SS 6SMS ダッシュ 2B 2S 6SS 2B 4MS [dmg 約344][必要MP約33以上] コンボ始動時間補正があるA系や5B2段目始動コンボ。画面端付近限定。 インファイターは2Aの発生が5Fと滅茶苦茶早い事、5B2段目が20Fの中段である事からこのコンボを行う機会がとても多い。 2B 2S or 5SSS 6SS 4SMS ダッシュ 2S 2B 2S 6SS 2B 4MS [dmg 約485][必要MP約9以上] 2B始動。相手画面端付近限定。 ダッシュ後の2Sは高めで拾う事を意識すると、次の2Bを高めで拾えるようになる。 5Bの対択として出番がかなり多い。是非習得しよう。 JS(1) JMS 4SMS (微ダッシュ) 2S 2B 2S 6SS 2B 4MS [dmg 約546][必要MP約41以上] JS中段からのコンボ。相手画面端付近限定。 JS(1)にする事によって引き寄せが無くなり、位置が入れ替わる事が無くなる。 微ダッシュは雰囲気で挟んだりしよう。 4SMS 2S or 5SS 6SMS ダッシュ 2B 2S 6SS 2B 4MS [dmg 約593][必要MP約80以上] 4MS始動の高火力コンボ。相手画面端付近限定。 必要MPは多めだが、そこそこ簡単かつ高火力なので出番は多い。 コンボ始動時間補正の無い技 適当(ここまでを4ヒットに納める) 6SA (5MS) 6MS 2B 2S 6SS 2B 4MS [dmg 約()][必要MP約以上] 適当な牽制から6SAや5MS時点で画面端に到達した場合のコンボ。 インファイターはコンボの運び距離が長いので使う機会はかなり多い。 ASに繋げたい場合、2B、5MS、4MS 6Sから安定して繋がるのでオススメ。コンボ時間補正を計算できるなら6SSや4SMSからでもOK A系攻撃始動コンボ [地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[2A 2B 2S 6SS 4S 6SA 5MS] - [dmg 246] A系始動の低燃費コンボ。 A系統ド先端始動だと繋がらない点に注意。 [地上・画面位置不問・必要MP約24以上] -[2A 2B 2S (微ディレイ)6S 追加MS ダッシュ 2B 2S (微ディレイ)6S 追加A 5MS] - [dmg 289] A系始動の運びコンボその①。 A系統ド先端始動だと繋がらない点に注意。 2B 2Sが密着気味なら(微ディレイ)を追加しよう。 2B 2S部分は5SSでもOK。 [地上・画面位置不問・必要MP1以上] -[2A 5SS 6SB 前jc ディレイJA(1) JB JS(1) 2B 2S 微ディレイ6SA 5MS] - [dmg 245] A系始動の運びコンボその②。 少し難しいが低燃費なので使えると良い場面は多め。 [地上・画面中央・必要MP約33以上] -[2A 2B 2S (微ディレイ)6S 追加MS ダッシュ 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 344] A系始動の運び兼端到達時の高火力コンボ。 6SS時点で端に到達しそうだと感じたらこのレシピにしよう。 [地上・自分画面端・必要MP約33以上] -[2A 2B 5SS 6S ディレイ追加MS ダッシュ 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 336] A系始動の位置入れ替えコンボ。 密着始動でなければ裏回れない点に注意。 B系攻撃始動コンボ 5B2段目始動は全部A系始動と同じレシピでOK 5B1段目対空した場合、最初の2撃を5B(1)に置き換えればOK [地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[JB or 5B 2B 2S (微ディレイ)6S ディレイ追加B 前jc ディレイJA(1) JB JS(1) 2B 2S 微ディレイ6SA 5MS] - [dmg 334] B系始動の低燃費運びコンボ。 ディレイが多く含まれるので難しいが、インファイターはMPが枯渇しやすいので出来れば習得したい。 最後の2S 微ディレイ6SAの間に6SS 4Sを挟めるが、難しいので2S時点で端に到達していない限りやらなくて良い。 [地上・画面位置不問・必要MP約31以上] -[JB or 5B 2B 2S (微ディレイ)6S 追加MS ダッシュ 2B 2S 6SS 4S 6SA 5MS] - [dmg 344] B系始動運びコンボ。 最初の5Bを抜いた状況の始動が基本的に多い。 [地上・画面中央・必要MP約1以上] -[JB or 5B 2B 2S (微ディレイ)6S ディレイ追加B 前jc ディレイJA(1) JB JS(1) 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 388] B系始動コンボ中央運びコンボ。 開幕位置の相手にJBが通ったくらいの距離感のコンボ。 2S時点で端に到達していなかったら、最後の2S後をディレイ6SA 5MSにしよう。 [地上・画面中央・必要MP約9以上] -[JB or 5B 2B 2S (微ディレイ)6S 追加MS ダッシュ 2S 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 452] B系始動中央高火力コンボ。 開幕位置の相手にJBが通ったくらいの距離感のコンボ。 [地上・相手画面端・必要MP約1以上] -[JB or 5B 2B 2S 6SS 4SMS ダッシュ 2S 2B 2S 6SS 2B 4MS ] - [dmg 474] 端B系始動端低燃費コンボ。 低燃費なのに減りすぎているヤバいコンボ。 5Bの対択や飛び込みで当てる機会は沢山あるので、是非習得しよう。 [地上・相手画面端・必要MP約83以上] -[JB or 5B 2B 2S 6SMS 6SS 4SMS ダッシュ 2B 2S 6SS 2B 4MS ] - [dmg 498] 端B系始動高火力コンボ。 HPが減ってMPが余っている時やリーサル等で使おう。 [地上・自分画面端・必要MP約9以上] -[JB or 5B 2B 5SS 6S ディレイ追加MS ダッシュ 2S 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 443] 自分画面端B系始動の位置入れ替えコンボ。 使う機会はそうそう無いが、パーツを流用しやすいので覚えておくといつか得をするかも? S系攻撃始動コンボ [地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[5SSS 6SA 5MS] - [dmg 318] 5S始動の妥協コンボ。 5S先端気味かつ5S3段目まで入れ込んでしまった場合に使う程度にしよう。 [地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[5SS 6SMS 6S ディレイ追加B 前jc ディレイJA(1) JB JS(1) 5B(1) 2B 2S 6SS 4S 6SA 5MS] - [dmg 428] 5S始動の低燃費運びコンボ。 難しいので要練習。 [地上・画面位置不問・必要MP約99以上] -[5SS 6SMS ダッシュ 2S 6SMS ダッシュ 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 562] 5S始動の高火力コンボ。 画面位置不問でできるが、それを犠牲に必要MPがとんでもない事になっているのが難点。 [地上・画面位置不問・カウンター。必要MP約1以上] -[5S 6SS 4SMS 6SB 前jc ディレイJA(1) JB JS(1) 5B(1) 2B 2S ディレイ6SA 5MS] - [dmg 468] 5Sカウンターからのコンボ①。低燃費運びコンボ。 6SSや6SMSでの反撃が難しい無敵技への確定等によく使う。 [地上・画面位置不問・カウンター。必要MP約25以上] -[5S 6SS 4SMS ダッシュ 5SSS 5MS] - [dmg 489] 5Sカウンターからのコンボ②。 6SSや6SMSでの反撃が難しい無敵技への確定等によく使う。 [地上・画面位置不問・カウンター。必要MP約90以上] -[5S 6SMS ダッシュ 2B 2S 6SMS ダッシュ 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 568] 5Sカウンターからのコンボ③。 6SSや6SMSでの反撃が難しい無敵技への確定等によく使う。 自分画面端背負い始動以外なら最初の2Bを抜いてもOK。必要MP99と少し増えるが、ダメージが589とそこそこ伸びる。 2S始動にして最初の2Bを抜くと少しだけダメージが高い。 [地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[6SA 5MS] - [dmg 204] 6SA先端気味ヒット時のコンボ。 CVが無いとこんなものしか無い。 [地上・画面位置不問・必要MP約51以上] -[6SA 6MS 6SA 5MS] - [dmg 367] 6SA密着気味ヒット時のコンボ。 CVが無いとこんなものしか無い。 [地上・画面位置不問・CV使用・必要MP約49以上] -[6SA 5MS ディレイCV 前ジャンプ JS(1) JMS 6SB jc ディレイJA(1) JB JS(1) 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 509] 6SAめり込み気味ヒットからCVを使ったコンボ①。CVで1MP回復している想定。 距離の判断はちょっと難しいが、運び距離・火力・燃費に優れている。 [地上・画面位置不問・必要MP約119以上] -[6SA 5MS ディレイCV 6S 微ディレイ追加A 5MS 微ダッシュ 4SMS ダッシュ 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 633] 6SA先端気味ヒットからCVを使ったコンボ②。CVで1MP回復している想定。 6SAド先端からは繋がらない点に注意。 必要MPが多いので、MPが足りない場合は2回目の5MSで〆たり、最後の2Bを投げキャンセルで〆よう。 [地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[6SB jc 微ディレイJMS (微ディレイ)6SB 前jc ディレイJA(1) JB JS(1) 微ディレイ5B(1) 2B 2S 6SS 4S 6SA 5MS] - [dmg 394] 6SB地上ヒット始動コンボ。 6SBは基本始動で当てるような技では無いので、暴発した時にひっかかった時くらいしか出番が無い。 [空中・画面位置不問・必要MP約31以上] -[6SB 2B 2S (微ディレイ)6SMS ダッシュ 2B 2S 6SS 4S 6SA 5MS] - [dmg 435] 6SB空中ヒット始動コンボ。 6SBがインファイターの腰より上くらいでヒットしていた場合、6SBからノーキャン2Bで拾える事を活かしたコンボ。 6SBの発生は遅いが上方向の判定はまあまあ広いので、CV持ってる時に一点読み対空で使える…かもしれない。 [地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[6SS 2A 2B 2S (微ディレイ)6S ディレイ追加B 前jc ディレイJA(1) JB JS(1) 2B 2S 微ディレイ6SA 5MS] - [dmg 360] 6SSヒットからの低燃費運びコンボその①。 固め直し等で割とヒットしやすいので、6SS始動は覚えておくと得する場面がそこそこ多い。 2Aに繋ぐのは滅茶苦茶安くなるが、ヒット確認が簡単なのが利点。 実は最初の2撃分以外はB系始動と同じパーツ。 [地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[6SS 4SMS 微ダッシュ 5SS ディレイ6SB 前jc ディレイJA(1) JB JS(1) 2B 2S 微ディレイ6SA 5MS] - [dmg 524] 6SSヒットからの低燃費運びコンボその②。 ヒット確認がかなり難しいうえに繋ぎも難しめだが、火力が高い。 どちらかというと6SSがカウンターヒットしていたらこれに繋げられるよう頑張ろう。 [地上・画面位置不問・カウンター・必要MP約4以上] -[6SS 6SMS ディレイ6SB 前jc ディレイJA(1) JB JS(1) 2B 2S 微ディレイ6SA 5MS] - [dmg 488] 6SSカウンターヒットからのコンボその①。画面位置不問。 ディレイ6SB拾いが難しめなので要練習。 6SSカウンターコンボその②の方が少し燃費は悪いが簡単なのでそっちの方がオススメ。 [地上・画面位置不問・カウンター・必要MP約32以上] -[6SS 5SS 6SMS ダッシュ 2B 2S 6SS 4S 6SA 5MS] - [dmg 520] 6SSカウンターヒットからのコンボその②。画面位置不問。 ちょっと燃費は悪いが簡単かつダメージが高いのでオススメ。 [地上・画面位置不問・カウンター・必要MP約99以上] -[6SS 6SMS ダッシュ 2S 6SMS ダッシュ 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 679] 6SSカウンターヒットからのコンボその③。画面位置不問。 消費MPはかなり重いが、試合を左右するレベルの高火力コンボ。できれば覚えておきたい。 [地上・画面位置不問・必要MP約99以上] -[JS JMS 4SMS 5SA 5MS ] - [dmg 350] JS上り中段からのコンボ。 4SMSが先端当てになった場合の繋ぎ方。 JSが崩しとしてとても強力だったり、地上から攻めてくる相手の牽制としても強力だったりするので出番はかなり多い。 [地上・画面位置不問・必要MP約53以上] -[JS JMS 4SMS 2B 2S 6SS 4S 6SA 5MS ] - [dmg 約433] JMSが裏落ちになって4SMSが密着気味ヒットになった場合のJS始動コンボ。画面位置不問。 相手画面端の場合、高確率で裏回ってしまうので、相手画面端の場合はJS(1)にしよう。 [地上・画面中央・必要MP約64以上] -[5SSS 6SA 5MS 微ダッシュ 4SMS ダッシュ 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 534] 5S始動コンボ。5MS時点で端に到達した場合のコンボ。 5Sが牽制としてそこそこ優秀なので出番は多め。 [地上・画面中央・必要MP約3以上] -[5SSS 6SA 6MS 5SSS 6SS 4S 6SA 4MS] - [dmg 500] 5S始動コンボ。6SA時点で端付近に到達した場合のコンボ。 目安としては6MSが先端気味ならこのレシピにしよう。 [地上・画面中央・必要MP約1以上] -[5SSS 6SA 6MS 微ダッシュ 2B 2S (2B 2S) 6SS 2B 4MS] - [dmg 511] 5S始動コンボ。6SA時点で端に到達した場合のコンボ。 目安としては6MSが密着気味ならこのレシピにしよう。 [地上・相手画面端・必要MP約1以上] -[5SSS or (2S 6SS) 4SMS ダッシュ 2S 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 515] 相手画面端5S始動コンボ。低燃費コンボ。 4SMSは6SMSにしても良い。ただし、ダメージが4増える代わりに必要MPが9まで増える。 2S始動の方がダメージが45高い。 [地上・相手画面端・必要MP約83以上] -[5SSS or 2S 6SMS 6SS 4SMS ダッシュ 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 587] 相手画面端5S始動コンボ②。高火力コンボ。 2S始動の方がダメージが24高い。 [地上・相手画面端・カウンター・必要MP約59以上] -[5S or 2S 6SS 4SMS 5S 6SS 4SMS ダッシュ 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 637] 相手画面端5Sカウンター始動コンボ。 火力が高いうえにMP効率も良いので、無敵技ガード後等に是非。 [地上・相手画面端・必要MP約51以上] -[6SA 5MS 4SMS 微歩き 2S 2B 2S (微ディレイ)6SA 4MS] - [dmg 586] 端6SAヒット確認から5MSへ繋いだ場合のコンボ①。 6SA 5MSの運び距離が長いので出番は多い。 [地上・相手画面端・必要MP約92以上] -[6SA 5MS JMS 6SA 6MS 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 625] 端6SAヒット確認から5MSへ繋いだ場合のコンボ②。 消費MPは多いが火力が高い。 [地上・相手画面端・必要MP約1以上] -[6SA 6MS 2S 6SS 2B 2S 6SS 4S 6SA 4MS] - [dmg 558] 端6SAヒット確認から6MSへ繋いだ場合のコンボ①。 燃費が良いので端6SAヒット確認はこっちへ繋げられるように頑張りたい。 [地上・相手画面端・必要MP約39以上] -[6SA 6MS 2S 6SS 4SMS 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 600] 端6SAヒット確認から6MSへ繋いだ場合のコンボ②。 消費MPの割に火力が高めなので、距離を判断して繋げられるようになりたい。 [地上・相手画面端・必要MP約8以上] -[6SS 2A 2B 2S 6SMS 2S 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 451] 端6SSちょい遠め始動。低燃費コンボ。 固め等で当たる機会がそこそこある。 [地上・相手画面端・必要MP約1以上] -[6SS 2A 2S 6SS 4SMS 微ダッシュ 2S 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 484] 端6SS近め始動。低燃費コンボ。 [地上・相手画面端・必要MP約1以上] -[6SS 4SMS ダッシュ 2B 2S 6SS 2B 2S 6SA 4MS] - [dmg 602] 端6Sからヒット確認して4SMSへ繋いだ場合の低燃費コンボ。6SSカウンター始動もこれでOK。 低燃費とは思えない減りをするので、ヒット確認を頑張りたい。 [地上・相手画面端・必要MP約47以上] -[6SS 4SMS 2S 6SS 4SMS ダッシュ 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 682] 端6Sからヒット確認して4SMSへ繋いだ場合の高火力コンボ。6SSカウンター始動もこれでOK。 MP効率が滅茶苦茶良いのでヒット確認を頑張りたい。 [地上・相手画面端・必要MP約83以上] -[6SS 6SMS 6SS 4SMS ダッシュ 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 714] 端6Sがカウンターしていた場合の高火力コンボ。 MPが余っている時に狙っていこう。 [地上・相手画面端・必要MP約41以上] -[JS(1) JMS 4SMS 2S 2B 2S 6SS 2B 2S 4MS] - [dmg 565] 端で上り中段のJSから崩した場合のコンボ①。 必要MPはちょっと多いが出番はかなり多い。 [地上・相手画面端・必要MP約99以上] -[JS(1) JMS 4SMS 5S 6SS 4MS ダッシュ 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 620] 端で上り中段のJSから崩した場合のコンボ②。 MP消費が重いので、できればリーサルで使う程度にしよう。 MS系攻撃始動コンボ [地上・画面位置不問・必要MP約86以上] -[5MS or 6MS 微ダッシュ JMS 6SA 5MS] - [dmg 403] 5MS密着始動コンボ。6MS先端気味始動もこれでOK。 こんな状況は殆ど無いので覚えなくて良い。 [地上・画面位置不問・CV使用・必要MP約46以上] -[5MS ディレイCV 6S 微ディレイ追加A 5MS] - [dmg 313] 5MS先端かつ持続気味ヒットからCVを使ったコンボ①。CVで1MP回復している想定。 5MSド先端かつ持続中盤ヒットからは繋がらない点に注意。 [地上・画面位置不問・CV使用・必要MP約163以上] -[5MS ディレイCV 6S 微ディレイ追加A 5MS 微ダッシュ JMS 6SA 6MS 2B 2S 4MS] - [dmg 662] 5MS先端かつ持続気味ヒットからCVを使ったコンボ②。CVで1MP回復している想定。 5MSド先端かつ持続中盤ヒットからは繋がらない点に注意。 MP消費はとんでもなく重いが、火力が高い。MPやリーサルの判断ができるならこちらにしよう。 [地上・画面位置不問・CV使用・必要MP約49以上] -[5MS ディレイCV 前ジャンプ JS(1) JMS 6SB jc ディレイJA(1) JB JS(1) 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 509] 5MS先端かつ持続最序盤ヒットからCVを使ったコンボ。CVで1MP回復している想定。 距離の判断はちょっと難しいが、運び距離・火力・燃費に優れている。 [地上・画面位置不問・必要MP約41以上] -[JMS 6S 4SMS 6SB 前jc ディレイJA(1) JB JS(1) 2B 2S 微ディレイ6SA 5MS] - [dmg 488] 低空JMSヒット時のコンボ①。 4Sや4SMSを潰したい投げ読みで逆択をしかけていこう。 [地上・画面位置不問・必要MP約66以上] -[JMS 6S 4SMS ダッシュ 5SSS 6SA 5MS] - [dmg 524] 低空JMSヒット時のコンボ②。 MP消費が重めな点に注意。 [地上・画面位置不問・必要MP約134以上] -[JMS 6S 4SMS ダッシュ 5SS 6SMS ダッシュ 2B 2S 微ディレイ6SA 5MS] - [dmg 600] 低空JMSヒット時のコンボ③。 MP消費が重すぎるので基本使わない。 [地上・画面位置不問・必要MP約58以上] -[4SMS 6SA 5MS] - [dmg 359] 4SMSド先端ヒット時のコンボ。 CVが無ければこんなものしか無い。 [地上・画面位置不問・必要MP約26以上] -[4SMS 微ダッシュ 5SSS 6SA 5MS] - [dmg 449] 4SMSが先端気味ヒット時のコンボ。 4MSが先端気味でヒットした場合は微ダッシュを抜けば同じレシピでOK。 当たった距離を把握しつつ、端まで連行できないと思った場合はこれにしよう。 [地上・画面位置不問・必要MP約12以上] -[4SMS (CV) 位置調整 2B 2S 6SS 4S 6SA 5MS] - [dmg 470] 4SMAが近距離でヒットした場合のコンボ。CVがある場合、ド先端からでも同じレシピでOK。 4MSが近距離でヒットした場合は微ダッシュを抜けば同じレシピでOK。 位置調整部分は微歩き、微後ろ歩き、微ダッシュ等で調整し、2Bの真ん中くらいで当てられる位置まで移動しよう。 当たった距離を把握しつつ、端まで連行できないと思った場合はこれにしよう。 [地上・画面中央・必要MP約91以上] -[5MS 微ダッシュ JMS 6SA 6MS 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 642] 5MSヒットから追撃の6SA時点で相手を端まで運んでいた場合のコンボ。 開幕位置の相手に密着気味で当てた場合の距離想定。同じくらいの位置でコマンド入力した6MS先端気味の時も同じレシピでOK。 [地上・画面中央・必要MP約24以上] -[6MS 微ダッシュ 5SSS 6SA 6MS 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 576] 6MS密着気味始動からのコンボ。 開幕位置の相手に密着気味で当てた場合の距離想定。想定よりも端に近ければ、固めの6SAからディレイ6MSで暴れ潰し択として機能…するかもしれない。 こんな状況は殆ど無いので覚えなくてもOK。 [地上・画面中央・必要MP約75以上] -[JMS 6SA 5MS (微ダッシュ) 4SMS 2S 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 667] 低空JMSからのコンボ。5MS時点で端に到達している必要あり。 [地上・画面中央・必要MP約55以上] -[6SMS ダッシュ 5SSS 6SS 4SMS ダッシュ 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 648] 6SMSからのコンボ。開幕から動いてないくらいの位置想定。 弾抜けやGCや無敵技ガード後等に。 [地上・画面中央・必要MP約79以上] -[4SMS ダッシュ 2S 6SMS ダッシュ 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 606] 4SMSが近距離でヒットした場合のコンボ。開幕から動いてないくらいの位置想定。 運び距離が滅茶苦茶長いので、MPと画面位置を見極められるなら是非狙おう。 [地上・相手画面端・必要MP約51以上] -[5MS 4SMS 2S 2B 2S 6SS 2B 2S 4MS] - [dmg 638] 5MSで端まで運びきった場合のコンボ①。 5MSの判定が鬼のように強いので、相手端かつCVでフォローが効く状態ならブンブン振っていこう。 JMS始動もこれでOK。 [地上・相手画面端・必要MP約91以上] -[5MS JMS 4SMS 2S 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 682] 5MSで端まで運びきった場合のコンボ②。 MP消費が重いので、リーサルで使おう。 JMS始動の場合、最初の5MSを抜いて同じレシピでOK。 [地上・相手画面端・必要MP約1以上] -[6SMS 5SSS ディレイ6SB 前jc ディレイJA(1) JB JS(1) 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 551] 6SMS始動コンボ①。低燃費コンボ。 難しいので要練習。 [地上・相手画面端・必要MP約56以上] -[6SMS 5SSS 6SS 4SMS ダッシュ 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 648] 6SMS始動コンボ②。MPそこそこ消費の火力高めコンボ。 MP消費のバランスが良いので、基本はこれを選んでおけばOK。 [地上・相手画面端・必要MP約71以上] -[6SMS 6SS 4SMS ダッシュ 2S 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 708] 6SMS始動コンボ③。高火力コンボ。 MP消費が重いのでリーサル等に。 [地上・相手画面端・必要MP約1以上] -[4SMS ダッシュ 2B 2S 6SS 2B 2S 4MS] - [dmg 530] 4SMS先端気味ヒットからのコンボ。 遠い間合いかつMP節約したい場合はこれ。 [地上・相手画面端・必要MP約1以上] -[4SMS 2S 2B 2S 6SS 2B 2S 4MS] - [dmg 559] 4SMS密着気味ヒットからのコンボ。 近い間合いかつMP節約したい場合はこれ。 [地上・相手画面端・必要MP約61以上] -[4SMS ダッシュ 2S 4SMS ダッシュ 2B 2S 6SS 2B 4MS] - [dmg 605] 4SMS端ヒット時の高火力コンボ。 MP消費はちょっと重いが火力は高いので、MPを見てしっかり決めていこう。 覚醒中限定コンボ [非覚醒コンボの5MS or 4MS〆 6S AS[dmg 約+200] 6Sが何故か移動中にもASでキャンセルできるので、5MSや4MSで吹き飛ばした後にASを当てる場合は微ダッシュよりも6S ASがオススメ。 [非覚醒中コンボの5MS or 4MS〆 (ディレイ)6SS 4SMS ディレイ6SS 4SMS 6S AS] - [dmg 約+286] 覚醒中のコンボ〆からMPを吐いて伸ばすレシピ。 簡単かつ減るので是非覚えたい。 [地上・自分画面端以外・必要MP約144以上] -[5MS (微ディレイ)6S ディレイ追加A 5MS ディレイ6S ディレイA追加 5MS ディレイ6S ディレイA追加 6MS 6S 2B 2S 6SS 2B 4MS ディレイ6SS 4SMS 6S AS] - [dmg 924] 覚醒中5MSからの高火力コンボ。 自分画面端背負いから微ダッシュしたくらいの位置じゃないと完走できない点に注意。 画面中央付近で5SSS 6SA 5MSで端まで運べた場合、3回目の6SAから以降同じレシピでOK。 コンボパーツの解説 [ ] コンボの〆で使うパーツ①。MPが少ない時用 旧バージョンのコンボ置き場 + ...
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Dランク以上のキャラの空枠に装備できる 5枚1セットで合成することによって、変身合成と特殊合成という合成方法がある 物によっては対応キャラクターしか変身合成できないものもある 変身部位に※がある物は備考欄に対応キャラが書いてあります ★4 売却価格 3000c 変身合成費 15000c E D C B A S SS コンボセット費 - 400c 800c 1600c 3000c 6000c 10000c c=クレジット ★4 カード名 ランク 変身合成 コンボ効果 合成時属性 備考 嘘だッ! ★4 ※顔 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[竜宮レナ]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効 [オヤシロ] レナ専用50%+50%で100%無効 あるぇ? ★4 ※顔 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[園崎魅音]なら、50%の確率で自キャラカードの攻撃力+30% 魅音専用 おーっほっほっほ! ★4 ※顔 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[北条沙都子]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効 沙都子専用50%+50%で100%無効 うぜーぜ ★4 ※顔 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[右代宮朱志香]なら、自キャラカードの攻撃力+20% 朱志香専用 メガネの光った譲治 ★4 ※顔 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[右代宮譲治]なら、自キャラカードの攻撃力+20% 譲治専用 仕込みの日本刀 ★4 両手 ◆自キャラカードの攻撃力+15%◆自キャラカードが[園崎茜]なら、自キャラカードの攻撃力+35% [武器?] ガァプの落とし穴 ★4 ※前景 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[ガァプ]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効 ガァプ専用50%+50%で100%無効 真里亞の手帳 ★4 ※左手 ◆自キャラカードの攻撃力+35%◆敵キャラカードが[幻想]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆自キャラカードが[右代宮真里亞]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効◆自キャラカードが[縁寿]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆自キャラカードが[縁寿6歳]なら、自キャラカードの攻撃力+10% [幻想] 真里亞、縁寿、縁寿6歳専用 スタンガン ★4 右手 ◆自キャラカードの攻撃力+15%◆自キャラカードが[園崎詩音]なら、自キャラカードの攻撃力+35% [武器] ベルンの化身 ★4 前景 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[ベルンカステル]なら、自キャラカードの攻撃力+40% [幻想] エンジェルモートの制服 ★4 服 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[エンジェルモート]なら、自キャラカードの攻撃力+15% [エンジェルモート] シーユーアゲイン ★4 背景 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを30%の確率で無効◆自キャラカードが[摩天楼]なら、自キャラカードの攻撃力+30% [摩天楼] 特製カレー ★4 右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[カレー]なら、自キャラカードの攻撃力+20%◆敵キャラカードが[カレー]なら、自キャラカードの攻撃力+10% [カレー] 神槍召還 ★4 ※左手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[ワルギリア]なら、自キャラカードの攻撃力+20% ワルギリア専用 ガムテープ ★4 ※右手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[古戸ヱリカ]なら、敵キャラカードの攻撃力-15%◆敵キャラカードが[うみねこ]なら、敵キャラカードの攻撃力-10% ヱリカ専用 超パー ★4 ※右手 ◆必ず自キャラカードの攻撃力+10%(無効化も無視)◆自キャラカードが[ラムダデルタ]なら、自キャラカードの攻撃力+20% ラムダ専用 紗音バリア ★4 ※右手 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[紗音]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+30%の確率で無効◆敵キャラカードが[幻想]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+30%の確率で無効 紗音専用 巨大注射器 ★4 ※左手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[入江京介]なら、自キャラカードの攻撃力+20%◆自キャラカードが[鷹野三四]なら、自キャラカードの攻撃力+20% 三四、入江専用 嘉音ブレード ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[嘉音]なら、自キャラカードの攻撃力+15%◆敵キャラカードが[幻想]なら、自キャラカードの攻撃力+10% [武器] 嘉音専用 警察手帳 ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[大石蔵人]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆自キャラカードが[赤坂衛]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆敵キャラカードが[武器]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+100%の確率で無効 大石、赤坂専用 散弾銃 ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[葛西辰由]なら、自キャラカードの攻撃力+30%◆敵キャラカードが[御三家]なら、自キャラカードの攻撃力-20% [武器] 葛西専用 ぬいぐるみのさくたろう ★4 左手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[さくたろう]なら、敵キャラカードの攻撃力-20%◆自キャラカードが[真里亞]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% 煉獄ブレード ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[煉獄の七姉妹]なら、自キャラカードの攻撃力+20% [武器] 煉獄の七姉妹専用 黄金の弓 ★4 ※両手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[シエスタ姉妹近衛兵]なら、自キャラカードの攻撃力+25%◆敵キャラカードが[右代宮戦人]なら、自キャラカードの攻撃力-35% シエスタ専用 入江の白衣 ★4 ※服 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[入江京介]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効 入江専用50%+50%で100%無効 角材 ★4 左手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[富竹ジロウ]なら、自キャラカードの攻撃力+20% [L5] 詩音の日記 ★4 左手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆敵キャラカードが[L5]でない場合、敵キャラカードの攻撃力-20% [L5] 奉納の祭具 ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+40%◆自キャラカードが[古手梨花]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[羽入]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効 [オヤシロ] 梨花、羽入専用 絵羽の扇子 ★4 ※左手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[絵羽]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% 絵羽専用 ボクシンググローブ ★4 ※両手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[蔵臼]なら、自キャラカードの攻撃力+20%◆敵キャラカードが[山羊]なら、自キャラカードの攻撃力+10% 蔵臼専用 チェス盤をひっくり返す ★4 ※前景 ◆35%の確率で同じ位置にセットされた敵のコンボカードと同じ効果◆自キャラカードが[霧江]なら、+100%の確率で同じ位置にセットされた敵のコンボカードと同じ効果◆自キャラカードが[戦人]なら、+100%の確率で同じ位置にセットされた敵のコンボカードと同じ効果 戦人、霧江専用 夏妃の霊鏡 ★4 ※左手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[夏妃]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% 夏妃専用 秀吉の純金時計 ★4 ※左手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[秀吉]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% 秀吉専用 インゴットトート ★4 ※左手 ◆自キャラカードの攻撃力+40%◆自キャラカードが[楼座]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆敵キャラカードが[山羊]なら、自キャラカードの攻撃力+10% 楼座専用 コーム ★4 ※右手 ◆敵キャラカードが[女キャラ]なら、50%の確率で自キャラカードの攻撃力+20%◆自キャラカードが[留弗夫]なら、自キャラカードの攻撃力+40% 留弗夫専用 次期当主の指輪 ★4 ※左手 ◆敵キャラカードが[うみねこキャラ]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+60%の確率で無効◆自キャラカードが[理御]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+100%の確率で無効 理御専用 レナの水着 ★4 ※服 ◆敵キャラカードの攻撃力-20%◆自キャラカードが[ビーチ]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% [夏水着] レナ専用 君を助けに来た! ★4 ※顔 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[赤坂]なら、自キャラカードの攻撃力+20%◆敵キャラカードが[東京]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆敵キャラカードが[梨花]なら、自キャラカードの攻撃力-30% 赤坂専用 紗音の水着 ★4 ※服 ◆敵キャラカードの攻撃力-20%◆自キャラカードが[ビーチ]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% [夏水着] 紗音専用 頭痛にならぁ ★4 ※顔 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[ウィル]なら、自キャラカードの攻撃力+20% ウィル専用 投げナイフ ★4 ※右手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[源次]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% [武器] 源治専用 救急箱 ★4 ※左手 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[南條]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効◆自キャラカードが[入江]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効 入江、南條専用50%+50%で100%無効 和食御膳 ★4 調査中 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[熊沢]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効 50%+50%で100%無効 奇跡の10円玉 ★4 ※左手 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[美代子]なら、50%の確率で自キャラカードの攻撃力+50% 美代子専用 一升瓶 ★4 右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[鉄平]なら、自キャラカードの攻撃力+20% 鉄平専用? トカレフ ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[十三]なら、自キャラカードの攻撃力+20% [武器] 十三専用 リナの化粧ポーチ ★4 ※左手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[リナ]なら、自キャラカードの攻撃力+20% リナ専用 出刃包丁 ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[夏美]なら、自キャラカードの攻撃力+20% [L5] 夏美専用 柄杓 ★4 ※右手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[霞]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% 霞専用 山羊さんブレード ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[山羊]なら、自キャラカードの攻撃力+20% 山羊専用 プレゼントの鍵 ★4 ※右手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[縁寿6歳]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% 縁寿6歳専用 黄金の真実 ★4 ※右手 ◆自キャラカードが[バトラ]なら、必ず自キャラカードの攻撃力+20%(無効化も無視)◆自キャラカードが[バトラ]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効◆自キャラカードが[バトラ]なら、50%の確率で自キャラカードの攻撃力+40% バトラ専用 ボトルメール ★4 左手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[フェザリーヌ]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% フェザリーヌ専用? ワルギリア開眼 ★4 ※顔 ◆自キャラカードが[ワルギリア]なら、+100%の確率で同じ位置にセットされた敵のコンボカードと同じ効果◆自キャラカードが[ワルギリア]なら、自キャラカードの攻撃力+10% ワルギリア専用 赤鍵 ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[主席異端審問官]なら、自キャラカードの攻撃力+20% [武器] ドラノール専用 カケラ ★4 ※ ◆必ず自キャラカードの攻撃力+25%(無効化も無視) 転生専用 鋼の大弓 ★4 ※両手 ◆自キャラカードが[シエスタ姉妹近衛兵]なら50%の確率で自キャラカードの攻撃力+120% シエスタ専用 我こそはオヤシロ様なり! ★4 ※顔 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[終末三四]なら、敵キャラカードの攻撃力-25% 終末三四専用? ジェシのギター ★4 ※前景 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[ジェシ]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効◆自キャラカードが[ジェシ]なら自キャラカードの攻撃力+10% [部活] ジェシ専用50%+50%で100%無効 笑顔の魔法 ★4 ※顔 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[マリア]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効◆自キャラカードが[マリア]なら自キャラカードの攻撃力+10% マリア専用50%+50%で100%無効 口先の魔術師 ★4 ※顔 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[K]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効◆自キャラカードが[K]なら自キャラカードの攻撃力+10% K専用50%+50%で100%無効 落ちてしまえ! ★4 ※顔 ◆自キャラカードの攻撃力+25%◆自キャラカードが[沙都子]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆自キャラカードが[L5]なら、自キャラカードの攻撃力+20% バスタオル沙都子専用? 9mm拳銃 ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[東京]なら、自キャラカードの攻撃力+20%◆自キャラカードが[富竹]なら、自キャラカードの攻撃力+10% 富竹二尉専用 名前 コメント